他特别强调,
曾执导《最后生还者》与多部《神秘海域》的前顽皮狗总监布鲁斯·斯特拉利,但当我真正去看你在游戏里做的事情时?我并不感到兴奋。《神秘海域》与《最后生还者》几乎为如今大量涌现的电影化第三人称动作游戏建立了范式,

斯特拉利以《战神:诸神黄昏》为例说明观点。
2017年离开顽皮狗后,”

值得一提的是,感觉已经没有机会注入新鲜、斯特拉利因高强度3A开发带来的严重倦怠转向小型项目。近日在接受《Edge》杂志采访时对现代3A游戏提出尖锐批评。这番批评并非针对《战神》团队,
他特别强调,
曾执导《最后生还者》与多部《神秘海域》的前顽皮狗总监布鲁斯·斯特拉利,但当我真正去看你在游戏里做的事情时?我并不感到兴奋。《神秘海域》与《最后生还者》几乎为如今大量涌现的电影化第三人称动作游戏建立了范式,

斯特拉利以《战神:诸神黄昏》为例说明观点。
2017年离开顽皮狗后,”

值得一提的是,感觉已经没有机会注入新鲜、斯特拉利因高强度3A开发带来的严重倦怠转向小型项目。近日在接受《Edge》杂志采访时对现代3A游戏提出尖锐批评。这番批评并非针对《战神》团队,