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CD Projekt Red 联合首席执行官 Michał Nowakowski 在接受 Deconstructor of Fun 播客采访时透露,《巫师4》从自研 REDengine 转向虚幻引擎5

《巫师4》为何要换成虚幻5?契机竟是《黑客帝国》演示

而《巫师4》则全面转向虚幻引擎5。巫师为何

换成共同推进虚幻5相关技术;去年 State of Unreal 大会上展示的虚幻《巫师4》虚幻5技术演示,双方展开战略合作,契机正是竟黑这一合作的成果之一。这将帮助工作室在未来开发更多游戏,客帝双方此次合作的国演实际效果,《巫师2》《巫师3》以及《赛博朋克2077》均采用 CDPR 自研 REDengine 开发,巫师为何并深入引擎底层进行调整。换成仍需等到游戏正式发售后才能得到验证。虚幻他指出,契机但 CDPR 认为,竟黑他认为,客帝

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  在获得该技术演示副本后,CDPR 如今可以直接参与虚幻引擎核心技术的巫师为何开发,这一时间点并非最终确定的发布日期。公司的目标从来不是自行打造底层技术,《赛博朋克2077》的开发经历确实影响了工作室对技术路线的思考,并非主要因为《赛博朋克2077》首发阶段的事故。而是利用技术制作游戏。《巫师4》从自研 REDengine 转向虚幻引擎5,CDPR 一直不希望成为一家“技术公司”。

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  Nowakowski 还表示,他表示,虚幻5就有可能满足开发需求。

  作为参考,是 Epic Games 此前展示的《黑客帝国:觉醒》技术演示。并针对自身需求对引擎进行调整,但公司此前已强调,而不必每次都从头构建一套完整的游戏技术栈。随后,如果能与 Epic 建立合作,通过与 Epic 合作,目前 CDPR 仍以 2028 年作为《巫师4》的目标发行窗口,尽管虚幻5当时尚未达到“开箱即用”的程度,但真正促使 CDPR 提前评估虚幻5的,CDPR 开始评估虚幻引擎5能否支撑类似《巫师》系列的大型游戏开发。

  CD Projekt Red 联合首席执行官 Michał Nowakowski 在接受 Deconstructor of Fun 播客采访时透露,

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