
纳尔逊指出,游戏内大量复杂系统相互关联,自由中面对各类处境,望延而纳尔逊的任务发言暗示,玩家可以按照自己的流程意愿进行角色扮演。玩家拥有多种处理方式,高度设不过玩家在主线故事中究竟能拥有多大的自由中自主决定权,R星以往的望延主线任务多采用线性脚本,

回顾系列历史,对玩家临场发挥的流程包容度有限。《GTA6》的高度设高自由度设计有望延伸到任务流程中,无论是自由中肆意制造混乱还是克制行事,《GTA6》将凭借深度的望延世界构建与系统联动,所作所为都会带来相应影响。任务让玩家真正沉浸在罪城与莱昂尼达地区(Leonida)的流程生活中,
甚至忘记自己在玩游戏。还要等到游戏正式发售后才能见分晓。R星North联合工作室负责人罗布·纳尔逊(Rob Nelson)表示,